|
Разбор Need For Speed: Hot
Pursuit 2 на запчасти (часть вторая)
Автор: Самарский Евгений
Ну что ж, пришло время продолжить наше вскрытие Need For Speed: HP 2. Но
прежде чем вы начнете ломать NFS, советую
вам снять со всех файлов флажок "только чтение", в противном случае при попытке перезаписи файла
вам предложат ввести имя нового файла, так как данный открыт только для чтения. Просто выделите все файлы в текущей папке, нажмите правую кнопку мыши и выберите пункт "Свойства", снимите флажок "только чтение", нажмите "Применить", а затем "ОК" - теперь пациент готов.
Прошу в операционную:
Музыка
1). Проблема надписей неродных (ваших личных) треков в игре решена.
Для того чтобы в игре шли надписи от залитых
вами музыкальных композиций, вам необходимо всего-навсего прописать в файле
CD:\audio\music\music.ini названия своих композиций. Например,
вы поменяли родной 8 трек на свой. Заходите в вышеупомянутый файл и исправляйте блок восьмого трека:
[track8]
name=Smack My Bitch Up
artist=The Prodigy
album=The Fat Of The Land
Потом закрываете файл, сохраняете, запускаете игру и всё ОК...
P.S. Я думаю, особую радость это доставит ди-джеям, когда под их треки крутые авто будут проделывать умопомрачительные трюки на крутых виражах, а в уголочке будет высвечиваться название их композиций...
2). Свои треки заливать вы уже научились, а вот как быть, если
вам нравятся родные треки Hot Pursuit 2? Извлечь
вы их можете с помощью того же
Game Audio Player'а. Для этого создаете плей-лист из понравившихся
вам
.asf-файлов, нажимаете иконочку "Convert" в GAP (седьмая справа), выбираете формат (mp3, wave или еще какой-нибудь - их количество зависит от установленных на
вашем ПК всяких там кодеков) и жмете "Сохранить", выбрав предварительно папку:
Стоимость проезда в NFS
1). Халяву на машины и трассы можно получить чуть более простым способом: в файле
CD:\Cars\cars.ini просто поудаляйте все строчки price=ххххх и nfsprice=ххххх (вместе с кругленькими суммами - они нам не нужны), а в файле
CD:\tracks\tracks.ini удалите строчки m_price[0]=хххх, m_price[1]=хххх, m_price[2]=хххх, m_price[3]=хххх аналогично. В игре
вам будут предлагать всё покупать за НОЛЬ баксов - я думаю, никто не откажется...
2). А может вы предпочитаете, чтобы
вам платили за то, что вы, якобы, проявили снисходительность и согласились поездить на их машинах по их трассам? Причем эти суммы должны рябить количеством содержащихся в них нулей? Тогда открываете файл
CD:\tracks\Tracks.ini, там список треков с ценами не только за каждую трассу, но и за каждую её вариацию (зеркало, задом наперед, вверх тормашками, шиворот-навыворот и т. д.). Берете первый попавшийся трек, например, Parkland, и заменяете все четыре цены на какую-нибудь кругленькую сумму со знаком "-" (минус). Если
вы их (строки) уже удалили, то просто добавьте эти строки.
Пример:
[track0]
name=Parkland
displayName=kTxtCoastalParklandsT11
id=0
trackDescrip=kTxtBeginner
loop=1
m_price[0]=-5000000
m_price[1]=-5000000
m_price[2]=-5000000
m_price[3]=-5000000
length=7.2
Теперь сохраняете файл и загружаете игру, выбираете этот трек из списка треков (там должна стоять сумма с минусом) и покупаете его, потом покупаете, например, его же, только в зеркальном отображении и у
вас в кармане 10 лимонов NFS-баксов.
Тоже самое можете проделать и с любым авто:
для этого вам необходимо проделать аналогичные манипуляции с файлом
CD:\Cars\cars.ini
Тюнинг машин
1). Не было ли у вас желания погонять на пожарной машине на перегонки со скорой помощью и с копами на хвосте в школьном автобусе...
Даже если и не было такого желания - советую попробовать... Например, я вот теперь езжу только на бордовом пикапе (правда, форсированном) и доволен:
Итак. Машины трафика имеют в своем названии первую букву "t". Берете любую машину трафика (например,
CD:\Cars\tpicktrk), точнее заходите в её директорию, копируете все файлы в любую директорию с гоночной машиной (например
CD:\Cars\vx220), заменяете все файлы и, загрузив игру, на месте старого доброго Воксхолла
вы обнаружите довольно симпатичный пикап. Едет он немного медленно, но поворачивает чётко. Короче, возможность насладиться настоящими рабочими машинами с их реальными характеристиками (если
вы, конечно, не захотите уменьшить их массу раза в три-четыре и потягаться с Диабло и Вайпером).
Можно также оставить характеристики машины-реципиента. Для этого необходимо скопировать из папки машины-донора все файлы кроме car.ini.
То же можно сделать и наоборот: перезаписать крутые тачки в трафик - будет прикольно, когда Ламборгини пронесется мимо
вашей малолитражки:
А если вам захочется вернуть всё на круги своя, просто скопируйте все поломанные
вами папки и/или файлы с компашки и замените их...
Единственная промашка этого метода - название и значок авто в игре остаются прежними, и когда копы начинают
вас преследовать, они сообщают о той машине, вместо которой сейчас у
вас такси или фургон для мороженого... Так что запоминайте, чьё имя носит
ваше авто.
"Генерирование глюков"
Need For Speed - это реальный полигон для проведения различных экспериментов. Будучи в поисках новых фишек в NFS, я случайно сгенерировал симпатичный глюк и назвал его "Лодочки на причале".
Открываете всё тот же CD:\tracks\Tracks.ini, там находите некольцевой трек, например третий Parkland, там будет у параметра "loop" значение "0", присвойте ему значение "1" (loop=1). Это всё будет выглядеть так:
[track2]
name=Parkland
displayName=kTxtScenicDriveT13
id=2
loop=1
trackDescrip=kTxtIntermediate
m_price[0]=-666
m_price[1]=-666
m_price[2]=-666
m_price[3]=-666
length=12.4
Предлагаю пометить трек какой-нибудь суммой, чтобы найти его в массе других треков (я оценил его в -666 баксов). Теперь ставьте число кругов равное 2 и поехали...
Когда будете подъезжать к финишу - притормозите и пропустите вперед всех соперников. Затем медленно подъедьте туда, где должен был кончаться трек.
То, что происходит в конце трека с машинами соперников - это первое в названии глюка, а второе - если проехать дальше,
вы упретесь в ...
Кстати, ещё одна фича этого бага - вы едете всё время на первом месте.
И напоследок я припас для вас одну
фишку. Это сейв, да не просто сейв, а
всем сейвам сейв. Он дает вам по сути неограниченные возможности в NFS: Hot
Pursuit 2. Чтобы установить его, вам необходимо всего-навсего скопировать
файл Power of Ra.sav из этого архива в директорию (обычно по умолчанию):
C:\Мои документы\EA Games\Need For Speed Hot Pursuit
2. Затем в игре
загружаете одноименный профайл и наслаждаетесь...
Примечание:
В указанных выше путях "CD:\" заменяйте на "путь, куда у вас установлена игра". Если какого-либо файла там не будет, то можно взять его с компакта и поместить на требуемое место. Если файлы имеются и на компакте и в директории с игрой, то NFS берет его из той директории, куда он установлен.
После всех этих манипуляций при выходе в Windows игра иногда может зависать, так что совет такой: как надумаете выходить из игры, просто нажмите
[Alt]+[Tab] - если вылетит сообщение об ошибке, проигнорируйте его (нажмите "Закрыть" или "ОК" - смотря что Винда напишет
вам) и работайте спокойно дальше...
Вот пока что и все на сегодня. Операция прошла успешно.
Если будут какие-либо замечания, предложения или дополнения - пишите
мне, либо Алексею Ветошникову
или оставляйте их в форуме "Cheats
misc" в разделе "Need For Speed: Hot Pursuit 2 на запчасти дальше".
Буду рад, если данная статья окажется для кого-то полезной и интересной.
Искренне ваш,
DJ Bug
|